Postingan

MENGENAL SISTEM BILANGAN KOMPUTER: DESIMAL, BINER, OKTAL DAN HEKSA DESIMAL

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal Komputer berasal dari kata bahasa Inggris, yaitu to compute yang berarti menghitung. Segala operasi yang ada di dalam komputer merupakan bentuk operasi matematis yang melibatkan bilangan komputer. Secara umum, sistem bilangan adalah sebuah kumpulan dari simbol yang menjelaskan ulang sebuah bilangan. Sistem bilangan komputer digunakan untuk berkomunikasi dan berbagi daya dengan komputer lain. Bilangan komputer ada empat jenis, yaitu bilangan biner, bilangan oktal, bilangan desimal, dan bilangan heksadesimal. a. Bilangan Biner Bilangan biner atau binary digit (bit) adalah suatu sistem penulisan angka dengan menggunakan dua lambang adalah 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada masa zaman ke-17. Sistem bilangan ini merupakan landasan dari semua sistem bilangan berbasis digital. Prinsip dari sistem bilangan biner adalah: - Cuma punya dua simbol: nol (0) dan satu (1) - Ti

KONVERSI SISTEM BILANGAN KOMPUTER: DESIMAL, BINER, OKTAL DAN HEKSA DESIMAL

  Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal •Konversi bilangan adalah sautu proses mengubah basis bilangan satu ke bentuk basis bilangan lain yang memiliki nilai yang sama.  Dalam ilmu komputer ada empat bentuk konversi bilangan, yakni biner, desimal, oktal, dan heksadesimal.  •bilangan biner adalah bilangan yang hanya menggunakan basis 2 angka, yaitu 0 dan 1.  Bilangan biner juga disebut bilangan berbasis 2. Contoh penulisan: 1100 (2). Karena bilangan biner berbasis 2, maka angka 2-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal. •Bilangan oktal Bilangan oktal adalah bilangan berbasis 8, yang menggunakan angka 0,1,2,3,4,5,6,dan 7. Contoh penulisan : 27(8).  Oktal berbasis 8, maka angka 8-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal. •Bilangan desimal   Bilangan desimal adalah bilangan yang menggunakan basis 10 angka mulai 0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9. Setelah angka 9, maka angka berikutnya adalah 10, 11, 12, 13, 14 dan seterusnya

BERLANGSUNG SECARA HYBRID, "CODE THE OCEAN" MENGAJAK WNAK MENJAGA LAUT MELALUI PEMROGRAMAN

  Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Dua Kategori Pertandingan Acara "Code The Ocean" Terdapat dua kategori dipertandingkan dalam acara tersebut, yakni: 1. Pemrograman Blok Visual untuk usia 8-12 tahun. 2. Pemrograman Berbasis Teks untuk anak-anak usia 12-16 tahun. Menurut Nadila Dinda Pratiwi, selaku Ketua Panitia "Code The Ocean" 2023, menjelaskan bahwa acara ini diharapkan bisa membuat anak-anak menemukan ketertarikan dan bakatnya dalam coding sejak usia dini. Sementara untuk mengevaluasi kompetisi ini ada beberapa beberapa indikator, antara lain fungsionalitas dan kerapihan pemrograman, penyampaian materi mengenai masalah kelautan, ide dan kreativitas, dan penguasaan materi juga kepercayaan diri saat presentasi.

PERMAINAN YANG DISEDIAKAN DI BLOCKLY GAMES, INFORMATIKA KELAS 8 SMP

  Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP 8 Permainan dalam Blockly Games 1. Puzzle Pemain harus menyusun blok-blok yang berisi keterangan dan foto hewan ke blok hewan yang sesuai. Melalui permainan ini, kalian juga dapat belajar tentang kosakata dalam bahasa Inggris dan informasi tentang beberapa hewan. 2. Maze Permainan menggerakkan sprite agar berjalan sampai tujuan. Permainan ini mampu mengasah kemampuan logika berpikir. 3. Bird Permainan mengasah logika menggerakkan bird agar dapat mengambil cacing dan sampai ke sarangnya. 4. Turtle Permainan mengenal pola dengan karakter turtle yang digunakan. 5. Movie Belajar animasi dengan media sprite sederhana dan menggerakkannya sesuai animasi. 6. Music Permainan membuat musik dengan instruksi yang sudah disediakan. 7. Pond Tutor Permainan Pond Tutor ini mengajak pengguna belajar tentang Javascript. 8. Pond Permainan yang menggunakan blok kode dalam bentuk Javascript. Itulah delapan jenis permainan yang ada di dal

OPERATOR DAN EKSPRESI LOGIKA

  Operator dan Ekspresi Logika Operator merupakan dasar dari sebuah bahasa pemrograman jenis apa pun. Saat membuat suatu program, akan ada banyak data yang diolah sehingga menghasilkan output. Nantinya, operator dibutuhkan saat mengolah data yang memiliki peran sebagai simbol dari tanda baca. Secara umum, tujuan operator yaitu untuk membantu para programmer dalam mengoperasikan operand. Sedangkan operator logika berfungsi untuk memeriksa kesamaan nilai dari dua data atau lebih. Operator logika juga difungsikan sebagai ekspresi yang dapat mengembalikan nilai bertipe Boolean. Operator logika memiliki berbagai macam jenis dengan masing-masing simbolnya. Berikut ini adalah jenis jenis operator logika dasar secara lengkap. Jenis-Jenis Operator Logika dalam PHP Mengutip buku Buku Sakti Pemrograman Web Seri PHP karya Mundzir MF, bahwa operator logika digunakan untuk membandingkan dua kondisi logika, yaitu "True" artinya logika benar dan "False"artinya logika salah. Berikut

MENU MENU PADA PEMROGRAMAN SCRATCH DAN FUNGSINYA

Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya Pada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. 1. Motion . Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite 2. Looks . Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan 3. Sound . Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio 4. Pen . Icon yang dapat di